逐块空间回收,具有造船深度和射击动作
逐块剥离巨型结构,让你放置部件以塑造武器效果并清理霓虹灯照亮的残骸,同时进行采矿。Anchorhead Games 的街机游戏《墓地轨道》将渐进式采矿、俯视射击战斗和战略船只建造结合在一个循环中。它拥有六个武器树、基于研究的元进展,以及从 5,000 到 250,000 块的战役结构。该游戏适合喜欢渐进式进展、战术定制和短期以行动为驱动的合同的玩家。
它将渐进式进展与以行动为中心的瓦砾回收相结合
因此,核心循环在拆解巨型结构和在不同运行中升级之间交替进行。游戏的渐进设计集中在回收结构的每一块瓦砾上,持久货币和研究树使得进展能够在合同之间延续。战役任务的规模从5,000到250,000块瓦砾,这为短期合同和同一系统内的长期清理创造了明确的细粒度目标。
船只设计决策影响战斗结果和构建多样性
因此,造船是一个战略层面,而不是外观上的摆弄:部件的放置影响武器的有效性,六种不同的武器树包括激光器、大炮、无人机和重力装置。有限的插槽在安装模块时迫使权衡,这使得每个合同既是布局的考验,也是火力的考验。重力装置和无人机在这些树中被单独列为替代的游戏风格。
视觉、音频和世界营造出霓虹回收的氛围
手工制作的霓虹视觉效果和氛围环境将玩家框定为后冲突巨型结构中的回收承包商。在这些发光走廊内发生自上而下的射击时刻,而声音设计支持放松的渐进节奏和短暂的动作高峰。在 itch.io 上的演示反馈突出了美学和循环的凝聚力,反映了表现和机制的对齐。
难度曲线和重玩驱动依赖于模式和元系统
加时模式和大型战役规模为追逐星星的玩家创造了可选的高风险运行,而研究和持久升级则推动长期目标。游戏提供短期合同和延长清理,因此难度作为一个有意的过滤器:精确的船只布局和武器选择会得到奖励,而元进展减少了重复合同之间的重复性。
Graveyard Orbit 对战术增量玩家明确提出了要求
Graveyard Orbit 是一个专注于喜欢将增量循环与街机动作和战略定制相结合的玩家的选择。瓷砖级别的回收、六种武器树和持续的研究奖励的组合鼓励重复游戏和实验。一些寻求纯街机得分而非构建规划的玩家可能会发现元系统比预期的更为突出,但该游戏适合任何喜欢渐进升级弧线和战术飞船设计的人。



